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アリババの娯楽版が世に出るまでの買収はすべてそれの下敷きになっていた

2016/6/23 9:31:00 274

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皆さんは知っていますが、アリババ6月16日に「アリババ大娯楽版」の設立を発表した。

アリババのもう一つの大きな動きであることは否めないが、この2年間は娯楽産業にあまり工夫を凝らしていなかった。アリ映画業、アリ音楽を設立し、合一グループの私有化、文学、スポーツ、ゲーム産業チェーンの延長を成し遂げたからだ。....

しかし、今回のアリの娯楽ブロックには、アリ映画業、合一グループ、アリ音楽だけでなく、アリスポーツ、ゲーム、文学、これまで音楽、ビデオなどを統括してきたデジタル娯楽事業部やUCも含まれており、8つのブロックが含まれている。UCが所属するアリモバイル事業群の兪永福総裁もアリババの大娯楽ブロックの指導と管理を全面的に担当する。

アリババがいつこんなに大きな碁を打ったのか分からない人も多いかもしれませんが、この図を通じてもう一度振り返ってみてください。

グループの張勇CEOが送った内部書簡によると、彼らの考えはこうだ。

「文化娯楽」に代表される快楽版はアリババグループの将来の重要な戦略的方向であり、過去数年、私たちはこの分野でシリーズ配置を行ってきた。グループの大娯楽の発展をよりよく推進し、ブロック内の各業務の高速突進を支援するため、グループの研究決定を経て、即日アリババグループ「大娯楽工作指導グループ」を設立した。

張勇氏が言う「快楽」とは、馬雲氏が堅持するアリグループのDouble H(健康と快楽)戦略における快楽戦略を指す。

今や「大娯楽版」が世に出て、「快楽」にかかわるHも出てきそうだ。

アリの娯楽は言っているだけではなく、映画で遊ぶ姿勢からも一二がわかる

実は多くの人がアリババの娯楽に汗をかいていた。

アリババの電子商取引、ローカルライフO2O、クラウドコンピューティングなどは相対的に業務をリードしているが、観光、ゲームなどのアリが継続的に投入し、開拓してきた業務の成績はあまり明らかではなく、大娯楽会をやってもただのトンボではないだろうか。

娯楽版の中でかなり重要な映画業界という面では、アリ映画業の前に様々な資本動作を発表した時の戦いは大きかったが。しかし、『渡し人』、『三生三世十里桃花』、『ツンデレと偏見』、『Real』などの映画を発表したときも、アリ映画業の扱い方は低調だった。

しかし、今から見れば、情勢は大きく変わっている。

今年の上海映画祭で言えば、2つの発表会、1つの開幕フォーラム、アリ映画業の存在感はかなり強いと言えるだろう。

特にその発表会の中で、アリ映画業界は一気に17本の映画制作計画を発表し、加えて2本のドラマの計画を打ち出した。業界関係者によると、アリ映画業はついに映画会社のようになり始めたという。

アリ映画業界が今回発表した映画リストには、新しいIPに基づいて開発された「征途」、「激動30年」、そして「古剣奇譚2」、「三生三世十里桃花2」、「蜀山戦紀2」といった成熟したIPがある。「阿修羅」のような特効大作や、「ファンタジーの旅」「青禾男高」のような若い観客向けのジャンルもあり、題材には本当に工夫が凝らされているようだ。

題材だけでなく、監督陣も驚くほどだ。『男の人のマニュアル』という変な響きの映画は陳可辛が監督し、関錦鵬は『サハラ砂漠』、そして『他の愛はない』は趙薇が監督し、『青春へ』に続く2作目となる。また、上海映画祭に参加した「犯人を追う者も」はアリ映画業界の映画リストにも登場したが、同映画の曹保平監督は昨年、「烈日灼心」で上海国際映画祭最優秀監督賞を受賞した。

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もちろん、アリ映画業と他の映画会社とは違います。これらの映画はすべてアリ映画業が独占的に主導して完成したのではなく、他の映画会社と協力した結果です。

例えば、『征途』は巨人ネットワーク傘下のオンラインゲームを改編したもので、巨人映画業も参加する。『犯人を追う者も』の背後には和影業もあり、この会社は今年の春節枠で『人魚姫』の保証発行に参加し、名声も小さくない。

これらの映画は正式な公開日を発表していないが、今回のアリ映画業は確かに真剣に遊んでいるように見える。

アリ映画業界の張強CEOは実は映画祭の発表会でも、

設立日から、アリ映画業はいったいどんな会社なのかと聞かれる人が多かった。一言で言えば、インターネットの思考と技術で映画を改造する会社です。

まあ、映画業界から全体を見ても、アリがインターネット思考で娯楽をする決意を過小評価してはいけない。

汎娯楽の遊び方:テンセントはIPをやって、アリの重ルートか?

大娯楽をしているのはアリ一家だけではない。テンセントは今年3月に開催された「UPテンセント相互娯楽2016発表会」で、ゲーム、アニメ、文学、映画・テレビの4分野をカバーする汎娯楽配置を発表した。テンセントの汎娯楽業務の核心はIPであり、馬化騰もかつてIPの価値は「鶏がたくさん食べる」ことにあり、映画、文学、アニメなどの汎娯楽分野におけるIPの連動が鍵であることを示していた。

テンセントのインタラクティブエンターテインメント部事業部の設置から見ると、インタラクティブエンターテインメント事業部には音楽や動画はないが、テンセントの全体的なアーキテクチャの中にはQQ音楽やテンセントビデオといった大きな頭があり、NBAネットワークの独占生中継権を持つテンセントスポーツもある。

しかし、テンセントのアニメ、そして著作権と授権業務に対する重視から見ると、現在のテンセントの娯楽戦略は主にIPという道を歩きたいと考えている。

アリの文化はレクリエーション、IPという遊び方も見逃さなかったが、特色はもっとルートに偏っていることだ。

UCと優酷ジャガイモはいずれも良質なルート資産である。UCブラウザは世界で4億人を超える月間アクティブユーザーを保有しているが、最近私有化が完了した優酷ジャガイモは、PC端末で3億4400万人の月間アクティブユーザーを保有している。

加えて、アリ氏はこれまでスポーツや音楽、文学における一連の投資買収で、かつて非電子商取引資産が不足していたアリババは、今ではコンテンツの生産とマルチスクリーン配信が可能な大娯楽プラットフォームを形成している。

それだけでなく、コンテンツを実現することもでき、アリ大娯楽プレートの台頭はタオバオ、天猫の電子商取引プレート、アリママのビッグデータマーケティングプレート、アリ金服のある支払い金融プレートと結合することができ、例えば優酷の「見ながら買う」モデルは間違いなく強化されることができる。

だから、同じインターネット大手でもアリは今回、文化娯楽の分野では追いついてきた。今のところIPはテンセントには及ばないが、自分が行っている電子商取引とルートの道を行くと、誰がもっと強いのか分からない。

いずれにしても、Bの少ないAT汎娯楽大戦は、もう少し期待できる。


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