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3조 아동산업'케이크 'IKALIE 가림이 이렇게'분갱'.

2017/2/18 13:37:00 70

이가림아동복어린이 산업

미래에 따라 5년간 중국의

아동 산업

소비 규모는 현재 1조억이 3조 대 배경으로 확대돼 어린이 산업의 사업경의 논의가 치열해질 것으로 보인다.

이와 함께 스웨덴에서 비롯된 어린이 브랜드는 2년 전부터 중국 어린이 산업에 진출해 시장 조준을 주제로, 코스프레 애니메이션 체험을 특색, 융합육악 확장, 친자 소통의 종합성 소아 실내 놀이터.

국내 최초의 시트랜드로서 이가림은 신난 드림워크숍 (IKALI 는 1333 Dreamnd) 사업부 사장은 "이가림 개몽공장은 특색'변장개념'을 꾸준히 꾸며'소매 +체험 그룹 모드'로 시장을 이끌었다"고 말했다.

이로써 2년 만에 영업 8개 매장으로 발전했다.

2014년

저장 성

최초의 플래그숍을 개설한 이래 점당 면적은 2500 ~3000평방미터의 이가림의 해몽공장으로 평균적으로 매월 60여만원의 매출액, 단일 최고 4000명 유량의 업적으로 좋은 성적표를 제출했다.

이가림은 어린이 놀이를 하며 "새 대문"을 두드렸다.

국내 아동 유람과 비교해 십여 년 동안 발전한 경험에 비하면 이가림은 해몽 현장에 들어선 시간이 이르지 않았는데, 어떻게 먼저 가입자가 첫발 우위를 차지하고 나중에는 어떻게 지내는가? 어떻게 소비 업그레이드 등 새로운 추세에서, 이미 성숙한 경쟁자들과 서로 다투어 시장에서 자신의 일석 자리를 차지하는가?

이가림은 해몽공장이 내놓은 해결 방안은 시트콤 + 특색 플레이 + 소매 + 비즈니스 패턴이다.

이 비즈니스 패턴의 이유에 대해 해귀국한 진슨은 크리스마스, 할로윈 등 전통 서방 명절에 게임이 국외에서 자신의 강대한 소비시장을 형성시켰지만 국내 시장에서는 여전히 공백, 이가림의 기쁨 드림공작인 에미프그룹으로 글로벌 정상적인 게임 공급업체로서 이 계기로 2008년 스웨덴에서 비롯된'아이카리 가림 '브랜드를 통해 "'

게임 복장

"제품은 소매 형식으로 중국 시장에 가져왔다.

이에 따라 2014년 이가림의 해몽 스웨덴 이가린 브랜드는 단순히 어린이 놀이를 위주로 한다. 특히 국내 시장의 특색을 결합해 어린이 놀이기구와 결합해 유닛 소매 부분의 전환을 강화했다.

이가림의 해몽 공장은 전국 최초로 시트콤을 주제로 변장하고 코스프레는 특색으로 변장해 융합육악을 확장하며 친자끼리 소통하는 종합적 소아 실내 놀이터, 중급 상업 쇼핑센터로 자리매김해 3 -12세 실내'애니메이션 체험'이라는 주제로 자리매김했다.

상황 변장 +문화운영 핵심 경쟁력 만들기

현재 시장 에서 아동놀이놀이브랜드가 많지만, 이가림 해몽유니유니유니유니유니유니유니유니 ‘ 시트컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨컨시설외에 약 40~ 50% 의 면적 특색색으로 운영모모형식을 단단2년 내에 탈탈탈탈탈탈탈탈탈탈탈탈탈한 2년내내내탈탈탈탈탈탈에서 거의 매달매달매달마다 새로운 캐릭터변장을 제공하고, 새로운 테테테테테테테안과 달리 거의 새로운 컨놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이놀이명절, 아이와 소비자는 매번 즐거운 꿈 작업장에서 새로운 느낌을 느낄 수 있고 새로운 캐릭터를 체험하며 새로운 프로젝트를 즐기며 신선함을 유지하고 있다.

“이런 특색 체험구는 한 개의 독립 영화관에 비해 매달 새로운 영화가 등장한다. 캐릭터 체험이 자주 새롭게 바뀌고, 이런 내용에서 유흥률을 크게 높일 수 있다 ”고 말했다.

이가림은 꿈을 꾸는 핵심 경쟁력은 다음 세 가지 방면에 있다.

전국 최초 의 정경 특색 변장

다른 스토리에 따라 다른 옷을 입어 진정 상황에 따라 변장을 이루고 있다. 이가림은 해몽 현장의 새로운 노리개도 전국적으로 창업했다.

“어린이들은 자신이 좋아하는 영화, 애니메이션 캐릭터를 입을 수 있는 의상, 예컨대 아름다운 공주, 영무의 기사, 세상을 구하는 영웅과 무소불능한 마법사 등을 입고, 판타지적인 조경에 따라 설정된 스토리와 캐릭터 소통에 따라 완벽한 이야기를 함께 체험한다 ”고 말했다.

모사 게임룩으로 생산되는 선천적인 우세로 이가림의 해몽 현장의 소매 구역, 어린이들은 상황변장을 체험하고 의상을 집으로 가져온 바람도 쉽게 실현할 수 있다. “상업 모드에서 혁신 중 하나다 ”고 말했다.

이가린 브랜드 의상을 제외하고는 이가림은 즐겁고 몽총공장에 어린이 가방과 장난감 및 문화상품을 심어왔다.

이 다원화의 이익 패턴도 시장에 인정받고, 이가림의 해몽공장 소매 부분의 수입과 유락 부분의 수입이 비슷하다고 한다.

장면 은 특색 성 을 구축 한다

다른 전통 어린이 실내 놀이터와는 달리 이가림이 즐겁고 꿈꾸는 문점마다 색다르다.

로돌프 소진, 비경 숲, 해적 거선, 판타지 성보 등 특색 테마로 아이들의 눈길을 끌었다.

이가림은 신드롬 현장의 설계 및 투입 비율에 비해 디즈니식 테마놀이공원에 더욱 편중해 채색, 카통 장면 건설 및 유리강 구조 동물, 인물 형태, 아이로 하여금 체험할 수 있는 ‘동화의 경지 ’를 대량으로 운용하는 것으로 알려졌다.

이가림은 기존 8 -10가지 다양한 장면을 선택해 이가림의 해몽 작업장을 상대적으로 영동적이며, 각 가게를 제외하고는 세 가지 주제 장면을 설정했다. "현지 시장을 결합시켜 그들에게 적합한 장면을 만들어낼 수 있다"고 설명했다.

캐릭터 유희 모드 만들기

기본적인 놀이기구 자체는 대부분 실내 테마파크와 비슷하지만 일반 게임으로 체험하는 것과 달리 이가림은 자신의 캐릭터체험 프로젝트와 장비 놀이를 잘 결합한다. “우리는 변장을 통해 어린이들의 상황과 소통을 이끌어 내며 교육적 의미를 갖는 캐릭터 게임으로 다른 놀이를 장려해 아이들을 위해 놀게 하는 것이 아니라 ‘놀게 된다 ’는 성취감을 더한다. ‘놀이패턴 ’은 전통적으로 소멸 모드 게임과 비교해 부모의 공감을 얻게 된다 ”고 말했다.

내용의 신선도를 유지하기 위해 ‘상황변장, 문화운영 ’을 이념으로 한 이가림의 즐거움몽공장은 자신들의 독립연발 설계 부문을 제압하고 자신의 디자이너 디자이너가 있는 디자이너 디자이너 디자이너로서 끊임없이 애니메이션의 원만한 원작품들이 속속 어린 친구들과 만난다.

“디즈니가 우리에게 주는 이미지 캐릭터를 제외하고는 이미 60여 개의 자주적인 애니메이션 이미지를 갖췄다. 각 문점은 클래식 핫 테마 장면을 제외하고 매달 현재 유행문화를 결합할 수 있는 다양한 요소를 선보여 새로운 주제 장면을 선보이며, 해당 캐릭터 분장도 업그레이드할 것 ”이라고 말했다.

미래 2 년 계획은 30개로 개설된다

목표 아동 변장 테마파크 첫 브랜드인 이가림은 지난 2014년 첫 가게를 열어 절강가흥, 영파, 강소무석 등지에서 각각 8개 매장을 열었다. 각각 2500 ~3000평방미터 면적이 있다.

아직 매장이 실제로 상하이에 떨어지지 않았지만, 이미 여러 개업과 교섭을 하고 있는 이가림의 쾌락몽공장은 내년 말 첫 문점을 열어낼 전망이다.

한편 2018년부터 30개 문점까지 열리는 이가림 해몽공장, 내년의 주요 개척 구역은 강절등 두 성 위주, 상하이 등 일선 도시에서 "물업 선택에서 주둔 도시급 상권, 지역 상권, 쇼핑몰, 쇼핑몰, 상가 모두 고려할 수 있다"고 밝혔다.

더욱이 멋진 보도를 통해 세계 의상 신발 모자망에 주목해 주시기 바랍니다.


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